历史上的今天:《恐龙危机 2》

日期:2019-09-14 10:36:57 来源:互联网 编辑:小狐 阅读人数:139

2000:《恐龙危机 2》发售

恐龙危机系列原本是 Capcom 企图复制生化危机出乎意料的成功的作品,性质类似于如今万众狂欢希望再造一款吃鸡神作,只不过标上了原班人马出品的标志。不得不说,这种做法十分讨巧:在要素上将僵尸换做恐龙,并且增加了一些设计上的区分,仅仅用了一年时间进行,恐龙危机果然再次获得了玩家的喜爱。

历史上的今天:《恐龙危机 2》(图1)

公允地说,即使如此,《恐龙危机》仍旧算得上一款相对合格的作品,但同一时期的其他《生化危机》系列作品在制作上就显得粗制滥造许多,而诞生于 2000 年 9 月 13 日的《恐龙危机 2》却并没有延续盛极一时的《生化危机》复制计划,别出心裁地彻底改变系列强调缜密思维的节奏缓慢的恐怖氛围,以突出动作冒险的爽快击杀的华丽演出进行替代,并且为此在许多方面做出改革,乃至重新设计。

历史上的今天:《恐龙危机 2》(图2)

在这些改变之中,最为重要的一个就是与点数与连杀紧密的升级。升级彻底改变了《生化危机》的基本节奏,因此也不难想象,这一设计面临了两极的评价。尽管表现形式极其简单,但在代入感上却略胜一筹,紧凑的战斗本身带来的恐慌或许不是纯正的恐怖,而且突然窜出恐龙的桥段非常老套,实际体验下来也令人着迷。值得一提的是,《恐龙危机 2》原本打算发布于 PS2 平台,而后转移至 PS,这种改变也使得游戏画面达到了可说精美的程度,这也一定程度地带来游戏体验的提升。

历史上的今天:《恐龙危机 2》(图3)

尽管由于包括恐龙题材的热度下滑等种种原因,诚意之作《恐龙危机 2》并没有取得傲人的销量,甚至远远不如《恐龙危机》但在许多玩家心中,这款游戏仍旧是一部经典之作,在故事上也有多线插入,概念繁杂,令人欲罢不能。而这也导致一个趣闻,亦即提起《恐龙危机 2》许多玩家的回忆都停留在游戏在叙事上的悬念搁置的怨念之中:只是如此漫长的等待之后,回过头去体会,这个衍生自《生化危机》的系列自成一派,而尤以《恐龙危机 2》为集大成者的创新的确使人钦敬,恐怖游戏的这一设计也为后来者开拓了思路。

本文相关词条概念解析:

恐龙危机

恐龙危机(DinoCrisis)是由CAPCOM开发的第三视角冒险游戏,游戏使用了全新的3D的系统引擎,风格上与《生化危机》非常相似。

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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