小团队历时1年研发的创新玩法!这款Steam移植独立游戏拿下了免费榜TOP3

日期:2019-05-05 10:59:39 来源:互联网 编辑:小薇 阅读人数:724

小团队历时1年研发的创新玩法!这款Steam移植独立游戏拿下了免费榜TOP3(图1)

最近几年,随着国内移动游戏市场的快速发展,有不少原本活跃在Steam平台上的独立游戏团队也开始把目光转向移动平台。其中更是有《艾希》《月圆之夜》《阿瑞斯病毒》等的优秀作品在移动平台成功跑出。

近日,一款名为《纸境英雄》的独立游戏正式登陆iOS平台,这款由序曲工作室历时1年的独立游戏在上线iOS平台首日就强势拿下了国内iOS免费榜TOP3的佳绩,而且游戏在Taptap平台以及Steam平台的玩家评价都相当不错。

小团队历时1年研发的创新玩法!这款Steam移植独立游戏拿下了免费榜TOP3(图2)

游戏在Steam平台上的评价为“特别好评”而且在Taptap平台上也同样有8.8分的高分。笔者不禁好奇:这款融合Roguelike+战棋+DBG元素的独立游戏是怎样成功俘虏玩家的呢?

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一、童话式的卡通美术风格

作为一款小团队制作的独立游戏,《纸境英雄》在美术上的投入当然不足以支撑他们堆砌出一个美轮美奂的虚拟世界。所以游戏采用的是清新可爱、受众广泛的卡通纸片美术风格。

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尽管制作人在公开信中也坦言:受成本所限,才会考虑采用这种美术风格,而且在这之前采用类似美术风格的《纸片马里奥》也曾经大获成功,玩家以及市场对于这种美术风格的接受度和认可。但归根究底,决定游戏美术风格的,还是游戏的属性。

纸境英雄从游戏的开篇出现了大量的童话要素:女王,勇者,魔法,城堡,冒险...在这种设定下,富有童话风格的纸片卡通画风就显得与故事设定相得益彰。在每次冒险开始时的序幕都采用了立体书的形式进行剧情的叙述,如同童话书般将故事逐步展开,使得玩家逐渐沉浸在游戏剧情当中。

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故事设定与美术风格的协调,让游戏氛围和故事设定更加契合。这种纸片卡通美术风格在游戏的剧情演出方面也有着相当不错的表现,而且设计优秀的卡牌在战斗中也有非常不错的效果。无论从哪个方面来看,这种纸片卡通美术风格不仅能让玩家更容易接受,而且与游戏的调性也高度吻合。

二、策略性十足的Rougelike+战棋+卡牌玩法

除了有清新可爱,符合游戏故事调性的美术风格之外,《纸境英雄》在玩法的设计上同样也有自己独到之处:主打策略性的Rougelike+战棋+卡牌玩法。游戏将Roguelike、策略战棋和卡牌收集构筑等元素融合在一起,打造出一套新的战斗。

在游戏中,玩家可以一次次地开始新冒险。根据每次开局不同的选择,会随机生成为一张大地图,玩家需要在这个地图上击败BOSS才能完成这次的冒险。当然,在这个随机生成的地图上会有不同的任务、敌人、卡牌等要素,等着玩家在冒险过程中去发现和探索。

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而在战斗部分,本次《纸境英雄》在战斗中游戏同样采用了与大地图一致的棋盘布局,看似战棋玩法但实机上却加入了卡牌元素。玩家在每个回合需要考虑的不仅是棋子的行动,更需要考虑如何利用好10点资源去配置手上的卡牌。加上对战双方首领的技能以及天赋的存在,无论是冒险开始前牌组和技能的选择,还是在战斗中资源和行动的配置,甚至不同卡牌或者技能间的连锁反应都让游戏的策略性体现得淋漓尽致。

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虽然《纸境英雄》的每次战斗都是一场策略的博弈,但是过程却充满着随机性的Rougelike风格,更不用提每次的冒险都是全新的未知之旅。这样偏重策略+Rougelike风格带来的好处非常明显:游戏的“冒险”氛围营造得十分成功,而且很难会出现高度重复。

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战斗胜利后玩家可以从3中随机出现的奖励中选择获得一种

无论是地图的探索冒险,还是每一次的战斗对于玩家来说都会是一次足够新奇而刺激的体验,这也正是Rougelike游戏的独特魅力。也正因为地图与战斗两大随机组合的叠加,让游戏具有很强的可玩性。

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玩家卡组的配置和调整是影响游戏剧情推进的一大关键因素

这种有深度而且经得起得推敲的玩法是《纸境英雄》能够成功跑出的一大关键因素。尽管这样的设计能让玩家在每次的冒险中都能有不一样的体验,但有时候,这种随机性带来的也并不全是好事...

一方面玩家在每次冒险中可以遇到的卡牌、天赋、技能和装备都是随机的,玩家可以根据自己的运气和战斗喜好来配置它们,以迎接最后的BOSS战。而玩家在战斗中每个回合抽取到的卡牌同样是随机,玩家需要考虑的不单只是如何进行牌组的配置,更重要的是如何打好手上的牌。

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另一方面,玩家想要解锁某些卡牌或者技能就需要在冒险中完成分支剧情。但请别忘记:玩家每次冒险的生成都是随机的,但是解锁卡牌需要完成的任务却是固定的。冒险的随机性决定了每次遇到的剧情任务也都是随机的。换而言之,玩家什么时候才能完成任务也是不确定的。

尽管这样高度“随机”的设定会让卡牌的解锁充满着不确定性。但是制作组在游戏难度的设定上也足够的友好:就算没有解锁任何额外内容,也不影响玩家享受这个游戏。如果玩家只想单纯地体验游戏的乐趣的话,大可以放弃这些随机的任务。

结语

从游戏目前的表现以及实际上手之后的体验来看,《纸境英雄》在玩法上的糅合还是比较成功的,所以才能成功赢得了玩家和市场的认可。尽管《纸境奇缘》也仍有瑕疵,但是在题材,美术和玩法设计上也确实可圈可点。

但并不是说所有的独立游戏都适合Rougelike风格。怎样的类型和题材会适合这种玩法,如何才能驾驭好这种随机玩法,以及怎样才能在游戏中让玩家体验到属于自己的独有乐趣才是独立游戏得以的根本。在这个品类下进行融合和创新,并发展出自己的个性,才是无论对于团队的发展,还是市场的发展,甚至是玩家审美的培养,都是非常有帮助的。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

网友评论
杰尼杰尼龟
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UpperOneGames将诸多伊努皮克人的生活环境、历史传说融入了游戏的设计之中
2019-10-21 01:50 354
polo破了
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努娜则可以依靠自己的力量拖动箱子或是以飞绳球(Bola)这种末端系有石块的绳束击破冰封地域来继续前进
2019-10-17 20:00 878
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相对努娜,北极狐在体型上更加小巧,因而两者的行动方式也截然不同
2019-10-14 10:19 266
老周998
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可以这么说,家用机平台只要成品,而且是层层筛选之后的优质成品
2019-10-16 23:32 481
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玩家时而需要按键以俯身贴地来避免被狂风吹翻,要记得在诸多危险地形下,被吹翻就意味着掉下北冰洋,并且游戏结束
2019-10-14 11:08 46
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所以不会出现steam商店里电子垃圾成灾的情况出现
2019-10-20 08:43 599
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为什么国产独立游戏能霸榜steam?
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但好多人依然好评,付费,支持的不仅仅是游戏开发者本身,也是在支持中国的游戏业
2019-10-17 08:08 629
核桃林小子
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然而,这并不意味着就会有大量的steam游戏移植到switch上
2019-10-20 20:15 265
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